用电影的比喻来形容,前者🚨🕸🎘是一个🐤小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后🛇者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。
你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛🇬特效来演绎的感觉么🜄⛓?☓⚦
对于《荒野大镖客救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上switch平台,就如😵同梦境记🌞忆中一部名为复仇者联盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。
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关于《荒野⛝🜳大镖客救赎》的宣传已经进行开始了,虽然距离预售发售跟游戏正式的上线还有挺长一段😵时间📆😦🃪的距离。
当然提前这么早🅽进行宣传,大规🖕💚模的线下宣传还🚠没有铺开,更多的还是在网上投放相应的宣传信息。
就像是🌨🁧开车一样,你不能上来就飙车,得慢慢的加大力度。
而相比于之前星云游戏的几款游戏,这💔👨一次在海外的广告投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。
不过前期的宣传基本上是没有太重磅的消息,主要还🐝是聚焦在游戏的题材,以及星🛇云游戏与杨晨重回开放世界这一个类型上面进行宣传。
看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组🇬建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。
这游戏前期的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,顺便告诉玩家们我们做😣🃋这个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。
最后在跟配音跟🅽动捕演员上🚨🕸🎘🚨🕸🎘台宣传一下,拍拍什么开发进度环境这些。
但关键在⚴🕧🌁于这些东西已经全部都是老黄历了啊!
杨晨国内的官博,还有国外的♚🈺社交平台账号上面,隔三差五就曝光一下游戏的最新进度。
玩家该知道的全部都已经知道了,不该知道的,他们也不能够进🔩🃑🗅行宣传啊。
这宣传该怎么宣传呢?
从侧面吹吧!
借着星云游戏跟杨晨以前开发过的游戏吹吧。
所以《荒野大☁☇镖客救赎》🖈🐬的热度登上热搜榜后一直维持不落,到底是不是运营团队给力不🕩🌏清楚。