伤害未到,控制先行。
铺天盖地的技能特效将林松照🌮🏞得通亮,光芒闪烁之下,♊🆫💢一🐂☩🂄时间竟看不清敌人的状况。
“打中了!!”
“我这边也有提示!!”
“什么高手??在人海🎍战🐅术面前,简直不值一提。”
“……”
就连所谓的军团高手也面带惊喜,敌人如此托大,岂不是坐以待毙??
趁你病,要你命。这是战斗界的经🎀🍻典名言,控制的时间很宝贵,如☞🀡果可以借此机会,直接完成击杀,才是正理。
不少近战职业并未等待尘埃落定,径🗏🚨🕸直往林松所在的区域扑了进去。
只有少部分玩家,面带惊容,🌮🏞仿佛看见了什么不可思议的事情。
无名狂刀突然爆喝“快退!!”
‘无名’团队果然令行禁止,所⚂🎩有成员毫无疑义,立刻向外飞奔。
而其他军团并不懂,这代表着什么,依旧维持原计划行♊🆫💢事。
“呵呵!!折射!!”
原本应该被控在原地的林松,🌮🏞突然暴起,弹弓蓄势🜢🃵🜋而发,一发发强劲而有力的石子快速在场中穿梭。
到底,发生了什么??
这里,⚽不得不谈到天命的隐藏设定——控制衰减性。
什么是控制衰减性,那就是同一时间段内,玩家只会受到一种控制效果,而且不会刷新控制时间,只取时长最长的技能效果生效,当然技能伤🀸🁤🇲害倒是不会受到控制衰减性影响。
0阶级的玩家控制衰⚶减性为1秒,每提升一个🆗阶级,这个时间就会额外增加一秒,无论是位阶,还是等阶都遵从这个设定。