在美🙘📟国,生🆗化危机的发售平台最🐔主要的依然是世嘉.
前些年,无论是曰本市场还是世界范围内,任天堂才是最牛的,毕竟是任天堂在雅达利把游戏市场搞崩之后重塑的繁♄荣.
虽然世嘉的游戏主机无论是性能还是画面其实都要🖖💣超过任天堂的红白机,但谁让红白机更便宜呢.🖍
也因此任天堂占有🙜了游戏市场最大的那块⚠💱🕫蛋糕.
同时🙘📟作为占有了最大市场份额的任天堂作为终端也把控了大量的软件提供商.
软件提供商做的游戏再好,也得🐔有可以承载它的平台终端不是.
任天堂凭借自己的渠道优势和软件公司签订了苛刻条件的协议,签约的软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游👗🈻戏卡.
如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅⚈销.
除此之🜗外,协约中规定🕏每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不🜶能适用于其他厂家的机型.
这样的条款更从根本上遏制了其他游戏主机公司的🖖💣发展.
但哪里有压迫哪里就有反抗.
对于任天堂的🂒霸权,同为游戏🙐🉣🉇巨头的世嘉⚠💱🕫表示不服.
于是,前两年加该🙜站采集不完全,请百🎖度搜索''''格!!格☻🄦!!党!'''',如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!
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