经过袁野的点名,杨晨立刻也意识到了💩🔠这个模式的缺陷,如果按照他的想法来的话,或许会是一个🌩🁬很好的模式。
但这就是如同《合金装备:幻痛》中天下无核的乌托🀿邦式结局一样,根本是无法🚟做到的。
因为玩家本身是善于寻找游戏中漏洞,并且进行捷径牟利的,不管是什么样的游🚟戏。
只要有bug🁎🄪,只要有漏洞,⛗🚤🕕就会有玩家去利用。
一款游戏可以🁎🄪因为玩家而火爆,同样也能够因玩家而毁灭,因为在玩家🟈的群体中是会有一群破坏者的,这些群体他们会利用游戏外的因素,又或者游戏本身的规则漏洞,而进行牟利。🖠📽
尽管他们并没有想要🏾★破坏游戏的想法,可他们的做法却的的确确会导致这些。
而杨晨他们作为游戏厂商的人,需要做到的就是尽可能的完善规则,让所有的玩家都能够♭🛗在真正同等的🌱🂼一个规则下😮面,进行游戏。
嗯,🌚⛓🙾说的再简单明了一点,🔦🂳那就是这些东西全是游戏开发者们的锅,错的不是玩家,🆜而且游戏厂商。
让从业者可能感觉到有点委屈,但却是💩🔠事实。
“🜪🄽🃆的确。”🞒📩听着袁野的话,审思过后杨晨轻轻点了点头。
“取消赌卡的模式,改为随机进行匹配,玩家进行🃞这种模式,需🂥🐻🅇要支付100金币的门票,且每天拥有一定次数,胜者返还门票同时获取败者的门票金币,你觉得这样如何?”杨晨朝着🃪🚦袁野说道。
其实这也算是一个另类的竞🔦🂳技模☒⚠式,而金币就是所谓🀿的分数了。
对于杨晨提出了的新模式,袁野想了想暂时没有发现什🞝🕌么明显的漏洞后,当即表示不愧是杨总,这么快🌱🂼就想出解决方法,很粗糙的舔了一波。
至于这个模式需不需要加入等级系统,杨晨表示根本不需要,通过后台的大数据计算玩家的总📽☫场次与🍪胜负比例,然后进行对🆣手的匹配。
玩家自己看不见🜁⚰🔿,但是作为游戏厂商的他们却很清楚。
而且这个团队游戏不同,拼的是个人的实力,通过大数据玩家基本上匹配到的都是旗鼓相当的对手,胜率🁊也会基本五五开。
而不是那种团队游戏让人很恶心的五五开胜率,比如你牛逼,你🂥🐻🅇胜率高,那就给你匹配胜率低,技术不高的队友,然后对面全是牛逼的。
这种强盗式的胜率🝤平衡机制,虽然♥👵挺有💩🔠效的,但却绝对是让玩家有一种吃屎体验的机制。
就当杨晨跟其团队进行着游戏开发的时候,在所有玩家跟业界的注视下,《游戏王》的漫画以及动漫终🌱🂼于到了上线的日子,各大漫画网站与视频网站关于《游戏王》的漫画与动漫解锁。