对🛔于曾经最辉煌时🈢期的雅达利,那绝对是游戏界的第一座大🝾🐳山,压得所有对手都无力反抗.
但是无奈自己作死.
雅达利母公司华纳用6个星🟢🞴期时间做出《ET外星人》这一史🕉🇮上最著名IP烂🜋作.
ET外星人是最经典的科幻🟢🞴电影之一,但是偏偏由它改编的游戏却是最坑的改编,并且没有之一.
1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,🏕🙹而雅达利准备了40🜋0万份游戏.
多出来的250😛W🈢份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了🍸🌹新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇.
在当时雅达利实施的“数量压倒质量”的👌政策下,一年之内美国市场上出现🍸🌹了近万款游戏.
大量同质化💗💃垃圾游戏让美国🟢🞴玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃.
自此🀹🁫之后的四年,美⚦📬国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失.
那一年,一个决策失误让辉煌的雅达利🜕🁿彻底失去了对北美市场的控制.
接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985♄🅹年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振.
但是中国有句古话🈢说的好不破不立,破而后立,雅达🐣🁩🈝利的崩溃却让许多的公司看到了机会趁势崛起.
其中任天🅅堂当然是最大的赢家,任天堂吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏☤🁛软件质量.
并且在1985年《超级马里奥兄弟》登场后在🞛🔷北美掀起了狂🕉🇮🕉🇮热风暴.
然后任天堂仅用了三年就把市场恢复到了雅达利盛时期的状况,当年度仅FC软🞟🕙件🙜🗱市场的销售额突破了4亿美元大关.
但是,任天堂只是雅达利大崩溃下最大的那个幸运儿,在任天堂之外还有其他的公司也在趁势崛起.
其中就有原💗💃时空开发除了生化危机🜃⛊的喀普👌康.
喀普康在创立之初是做电器零售的,主要是卖🔡🂋街机基板、机台🕉🇮相关的电机零配件.
然后在事业蒸蒸日上的时候,创始人听说当时曰本最热门的游戏制造商因为自身生产力远远无法满足市场对《太空侵略者》的需求正急于寻找代工生产的合作对象,他断定☄这将是一桩千载难😟🂭💀逢的好🃉🕹买卖,便积极与制造商TAITO展开接洽.