发展,必定会有大批企业涌入,无论什么企🝍业,这当中,自然包括了电子娱乐业。
仅仅是索尼,就在中国拥有最大的ps生产线,任天堂也有。更不要说♪日后因特尔,微软,ib在中国的电👚脑制造工🝪🍹厂。
这些电子娱乐的顶尖企业,带来了让当时♱刚刚开放的中国人耳目一新的东西,🕻那就是游戏机。
无论大小城市,这时候都出现了一种古🞹🙇怪的游戏室。它不是街机厅——街机厅这时候在国内都少得可以。
它是一种特立独行的东西,在中国的电子娱乐发展上,留下了重重一笔——那就是fc游戏室,和d游戏🎷室。
门🞻🙔口挂着招牌式的蓝布棉门帘,打开之后,里面是一排电视,连接着此刻红到发紫的fc,d,无数刚刚接触到这个神秘花园的青少年乐此不疲。
五毛钱,一块🇿🞗钱,就能玩上两三个小时,或者一毛钱一局,游戏任选。这种新娱乐的出现,被87年成立的小霸王公司,偷偷盗版了任天堂的卡带之后做的,名为电脑实为游戏机的机器推向了高潮。在全国如火如荼,盗版事业第一次在中国雨后春笋一样冒出的时候,终于,引发了广电局的重视。
这个和新中国同时建立的🗕🜸部门,终于意识到了这是外国资本的强势入侵,而且就来自一衣带水的日本!但是,当时的中国没有一合之将!根本没有一家企业可以和任天堂,世嘉组成的大军抗衡。无论任何企业,和对方碰上都是一触即溃。在观察了数年后,广电总局终于在上级部门,副国级部门中\宣部的授意下,决定“一刀切。”
中国没有这个行业,那咱们不做了,不能让日本的东🙙西完全笼罩下一代,而且是改革开放,被中央寄予厚望的下一代。⛤🜘
于是,就有了93年底那次大事,给电子娱🝍乐盖🁯棺定论的“电子海\洛因📿”报道。
数十个电视台,在中央台🗕🜸的组织下,从新闻联播,到那时候收视率仅次于新闻联播的焦点访谈,全部在呼吁电子娱乐给下一代带来的危害。只不过短短一两周,强大😤🃚的舆论攻势立刻风头倒转,让刚刚发芽的电子娱乐业从此胎死腹中!
要知道,那时候新闻🚰联播,焦点访谈的收视率是70%以上💩🔟!
之后……就是漫长的冰👦河期,94年ps发售,索尼和世嘉,任天堂在一水相隔的日本打起了世界大战一样的资金擂台,美元水一样撒出去,那时候,广电局的神经也提到了最高峰。
与此同时,中国电子娱乐业的代表,漫画业的代表,“电子娱🜃乐软🙏件”“画书大王”在同一年,同一月被勒令停办。
前者只🗵☘⛒是被停办两月,后者直接被勒令休刊。
回🞻🙔忆起这些,秦远峰能心中也不知道🐬什么滋味。
这就是弱。
弱了,就得保护自己。
他骂过广电局,和很多玩家一样,明明有的东西一次性通过就完了,却被死死卡死。比如魔♖🈘兽的“人头事件”“墓碑🝪🍹事件”“骷髅事件。”