关于《生化求生》🐛🀡,杨💯🕛晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。
但实际🏮🝝上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上🖷🗒面来说,这款游戏的难度比《生化危机》还要大一些。
因为没有一个可以真正对照的例子,无论是《求生之路》还是《反恐精英ol》又或者是《cs》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈🎜,这些东西都要考虑到。
另外还有一个很重要的一点,那就是相比于《生化危机》而言,《生化求生》这款游戏是一款不折不扣的fps🞲😂⚈游戏。
《生化危机》里面虽然枪械是很主🛕🜍要的系统,但本身严格意义上来说🚨🕹🎥,算不上射击👘游戏。
即便射击🏠的手感差一些💯🕛,对于《生化危机》的游玩体验,实际上🖷🗒影响是不大的。
可在《生化求生》里面就🃭🛀不一样了,游戏最核心的爽快感,那就是射击,🎏就是享受子弹风暴带来的洗礼。
无论🜨🄯是pve模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是pvp模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最🃱核心的一个爽🚢🕆感。
射击手感这是最基础,但也是最重🛕🜍要🆩💊的一🚽😶个元素。
“很🜨🄯多资源都能够反复利用,地图🛕🜍模式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”
坐在电脑面前杨晨思考着关于《生化求生》的开发事项,比起《生化危机》而言《生化求生》的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以经过小部分的修改直接使🗻♉用。
而且一些精英🜷📄怪的元素,差不多也能够直接引入《生化危机》中的怪物进去💰,比如暴君、g怪物,舔食者还有植物人这些。🌾
如梦境记忆中《求生🐿之💯🕛路》的一些精英怪物也能够直接引入,比如舌头怪跟坦克这些。🀧⚷🖀
不过等到杨晨准备进行pvp部分gdd方案撰写的时候,🕠🖽突然意识到了一个很⛻🟥🟓严重的问题。
他有一点想当然了,按照他🆚🐅参📝🛱☣考梦境记忆里的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才🕢能够获得最完美的体验。
比☎如🜨🄯丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前🃧🚍💆进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。
当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩🐪家也可以离开。🀧⚷🖀
听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可🃧🚍💆能是齐心协力的🔺🅭,一部分人可以🅝留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。
这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。