系统做的规🞚🔰定:五十的士气,一般;四十到五十间的士气,低下;三十到四十的士气,低落;二🀝♕十到三十的士气,低靡,会有个别逃兵出现;
十到🏰🝲二十的士气,军心混乱,会出现大规模🁧逃兵;🖰
零到十的士气,怨声载道🈯,一定可能出现🌗⚷🖃造反、反叛;
而五十之上的数值,六十到七十,稳定;
七十到八十,坚定;🟧🟣八十到九十,高昂,九十到九十九🍼🍟,激😳🅛昂;
士气满涨,一百点,战意🈯冲天,一定几率触发🚅🐼——视死如归;
虽然只有士气满点的时候才有一定几率触发——视死如归属性,增加军队攻击力杀伤力。但是七十点、八十点等士气值并不是就真的一点用🀩⛅处就没,相反,他们每一层间都有🛸♟着巨大的🚚效用差异。
依旧🏰🝲以五十作为分割线🞷😮🄳,士气的真正作用是作🚅🐼用在‘坚毅’属性上的。
如🉇祝彪的坚毅值是90,那就是说他每场战斗都可以坚持到手下部队伤亡90%以上,并且有十场战斗中能够有九场坚持拼杀到全军覆没的巨大勇气;
士气值的作用就是作用在整个军队上的(仅附属祝🖰彪下属人马,非💙💑👆全军)。
81点的士气,就是军队在战场上能够承担80%的伤亡不崩溃,完全是碉堡了。而🅂🃲🛪士气78点🀝♕的时候,祝彪手下的军队战场上就只能承担70%的伤亡不崩溃,士气71点乃至70点时一样。
祝彪简直是爱死这个军队属性栏的设计员了,在游戏中这样的设定显然⛜🛐很正常,可是放到现实里他牛掰了!今后的战场上,他几乎就不用考虑手下军队闻风而逃不战而溃的可能,🙟除非是个位数士气。在正常的情况下,他手下的部队伤亡承受率将远超同等部队,打硬仗打苦仗的能力也远超出别的人太多……
时间一点点过去,汉军弓手从逐渐降低射击速🚅🐼度到最终寂静无声,彼此交集的天🎠💢空,从对台戏慢慢转化到了独角戏。只有一张张劲弩还在勉励支撑着最后一点还击。
“呜呜……”胡骑阵中的号角声变了。单凭一**的箭雨是打不垮汉军的大阵的,需要上场的还是🁦🈁真刀真枪。
三重波🝪浪叠加在了一起,汇成一道更厚更重的巨浪。
“哒哒哒……”雷鸣的马蹄声中🕃,人海巨浪重重的向着面🚇👐前的汉军大阵拍击而下。
早在胡骑号🞚🔰角声脆响的时候,武恒飞把手轻轻一举。阵前丧失了战力的弓兵们纷纷从前列退下,他们直接退到阵中地带与骑兵🝐作伴,全力的恢复着臂力,接下去的战斗他们还需要调上场的。
一排排长枪兵近前,如墙的巨盾排列的更加紧凑密集。手持大刀🞜🔻大戟的重甲步兵一步一顿的走向长枪兵背后。
就在胡骑三浪合一的时候,汉军大阵🃋🖍👓也同🌗⚷🖃样加固🝒💆了自己的壁甲!