“游戏中主要的地图🎉以各国的特色为主,比如充满了华夏气息的漓江塔、代表了美国的66号公路、以及日本的花🄳🁩村,每一个地图都有一个象征🅪性的意义。”杨晨看着美术这一块的团队说道。
人设这方面🜵交给陈姝她们这边的美术组,地图美术建模这一块也要进行同步,否则全💕👬给陈姝她们那开发进度就有一点点拖了。
“这一次咱们就🍐不去采景了,公司内部全球各地的照片素材还有影像资料,以及之前使用过的素材都有🔟🁹现成的。”
说到这里杨晨轻轻咳嗽了两下。
仔细想想除了那些比较乱,跟落后容易发生危险🌟🀘的地方,好像全球大多数的国家自己都带🞔领着公司的团队前期采过景啊。
除此之⚒外游戏的c🝪g动画方🁵面基本上是跟游戏美术开发这一块同步进行的。
毕竟这两者并非是独立的而是要🝈进行同步的。
而游戏关于技能的数据还有一些细微的🀸平衡改动,王烨他们那边也已经将具体的数据交给杨晨了。
这一类型的游戏杨晨也没有指望说真的能够上线开发时平衡的🍝🉈无比完善。
因为在游🝜戏的过🍐程中,玩家发现的东西始终比开发者要多。
比如梦境记忆中《守望先锋》中许多的操作,源氏🉇🅍的超级跳、三段跳、还有半藏的随缘箭法。
关于源氏的三段跳,还有超级🀞♥跳,的确有📶🟓一些太过于强大了,所以杨晨也并不准备将其加入进去。
但半藏一开始被玩家们戏⚛称为随缘箭法,主要就是源自于他的e😭技能,射出去后能够弹射开来,而且除了射到人家🄳🁩的裆下,否则这个弹射的角度完全是随缘的。
可能一个满血的星星都能⚛被你直接秒掉,也⛉😡🂷有可能一个没了机甲的小dva都秒不掉,又或者明明你在旁边看戏,结果脑袋接了一箭魂归九天。
关于这个技能杨晨并不准备进行改动,原本梦境记忆中的暴雪是为了让《守望先锋》更具有竞技属性,所以一些与运气相关的设定基本上都是直接一刀砍,让玩家只有真正拥有技术才能够♍🖦发挥英雄的最大能力。
比如☜⛻☁路霸的右键攻击散射,从一开始能够随缘爆头,到后来必须要勾到人还需要用小技巧才能够秒杀250血的敌人,这些都是暴雪加强英雄的操纵性,杜绝运气成分与随缘而做出的改变。
以及如同托比昂这一类英雄的改变,原本的大招熔火核心,玩家将♍🖐炮台变成三阶段炮台后,一般会拿着锤子冲向敌人大喊80,80,80。
但之后如何配合好大招的岩浆就是一个主要⛉😡🂷输出关键点了。
实际上这对于托比昂这一类的英雄算是加强,可对于🍈🆈玩家而言他的趣味性却实🝂🈓♞实在在的变低了。