[]
在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡⛽☓⚢眠、吃饭、工作、学习,剩🕿🏘下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使💛💡用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的🈗⚁🎠使用时间,就意味着别人🁡😗少了一个小时🎬🔋⚬。
因此移动互联网🐍最大战场也变成了,谁🁭能争取到更多的用户时间。🃍🖣🔜
产品经理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土🗮🟁。
慢慢地⛽☓⚢,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。
他们更⛽☓⚢关心的是“用户停留时长”、“用户的🔶🅆🄐打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让🃍🖣🔜这些数据变得好🙢🌃看。
为了让“🈓♠用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户🖗💰为了获得🅤🈞⛂红包、折扣优惠,需要花更长🏅🗫🞢时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,🕿🏘只会增加用户对于这个平台的🕒🄈厌恶心理。🃱
这🞷种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据🂁变得“更好看”了🛋🚹😐。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一年📱🞩比🝯🎨一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!