发🃭🛄展,必定会有大批企业涌入,无🙆☕论什么企业,这🏀🖾😎当中,自然包括了电子娱乐业。
仅仅是索尼,就在中国拥有最大的ps生产线,任天堂也有。更不要说日后因特尔,微软,ib在中国的电脑制造工厂。
这些电子娱乐的顶尖企业,带来了让当👠时刚刚开放的中国人耳目一新的东西,那就是游戏机。
无论大小城市,这时候都出现了一种古怪的游戏室。它不是街机厅——街机厅这时候在国内都少得可以。⛁🗞
它是一🐥🁾种特立独行的东☠西,在中国的电子娱乐发展上,留下了重重一笔——那就是fc游戏室,和d游戏室。
门口挂着招牌式的蓝布棉门帘,打🙆☕开🚶🗴之后,里面是一排电视,连接着此刻红到发紫的fc,d,无数刚刚接触到这个神秘花园的青少年乐此不疲。
五毛钱,一块钱,就能玩上两三个小时,或者一毛钱一局,游戏任选。这种新娱乐的出现,被87年成立的小霸王公司☚,偷偷盗版了任天堂的卡带之后做的,名为电脑实为游戏机的机器推向了高潮。在全国如火如🎟💙💓荼,盗版事业第一次在中国雨后🖟📼春笋一样冒出的时候,终于,引发了广电局的重视。
这个和新中国同时建立的部门,终于意识到了这是外国资本的强势入侵,而且就来自一衣带🏰水的日本!但是,当时的中国没有一合之将!根本没有一家企业可以和任天堂,世嘉组成的大军抗衡。无论任何企业,和对💽方碰上都是一触即溃。在观察了数年后,广电总局终于在上级部门,副国级部门中\宣部的授意下,决定“一刀切。”
中国没有这个行业,那咱们不做了,不能让日本的东西完全笼罩下一代,而且🂤🐰🃜是改革开放,被中央寄予🞕厚望🖸🗖🛦的下一代。
于是⚮🔲🄥,就有了93年底那次🏾☄大事,给电子娱乐盖棺定论的“电子海\洛⛿☠🀶因”报道。
数十个电视台,在中央台的🏾☄组织下,从新闻联播,到那时候收视率仅次于新闻联播的焦点访谈,全部在呼吁电子娱乐给下一代带来的危害。只不过短短😮🄳一两周,强大的🅝舆论攻势立刻风头倒转,让刚刚发芽的电子娱乐业从此胎死腹中!
要🃭🛄知⚮🔲🄥道,那时候新闻联播,焦点访🙆☕谈的收视率是70%以上!
之后……就是漫长的冰河期,94年ps🈲🂒发售,索尼和世嘉,任天堂在一水相隔的日本打起了世界大战一样的资🜮🅢金擂台,美元水一样撒出去,那时候,广电局的神经也提到了最高峰。
与此同时,中国电子娱乐业的代表,漫画业的代表,“电子娱乐软件”“画书大王”在同一年,同一月被勒令停办。
前者只是被停办两月,☠后者直接被🙆☕勒令休刊。
回忆起这些,秦远峰能心中也不知道什么滋味🐭。😷
这就是弱。
弱了,就得保护自己。
他骂过广电局,和很多玩家一样,明明有的东西一次性通过就完了,却被死死卡死。比如魔兽的“人头🞕事件”“墓碑事件”“骷髅事件。”