伤害未到,控制先行。
铺天盖地的技能特效将林松照得通亮,光芒闪烁之下,一时间竟看不📧清敌人的状况。
“打中了!!”
“我这边也有提示!!”
“什么高🄣⚽手??在人海战术面前,简直不值一提。”
“……”
就连所谓🄣⚽的军团高手也面带惊喜,敌人如此托大,岂不是坐以待🕥毙??
趁你病,要你命。这是战斗界的经典名言,控制的时间很宝贵,如果可以借此机会,直🕔接完成击杀,🟀🙿🐍才是正理。🁶🐖
不少近战职业并未等待尘埃落定🍽🍤,🏶🞥径直往林🎘松所在的区域扑了进去。
只有少部分玩家,面带惊容,仿佛看🛱见了什么不🞥🖏可思议的事情。
无名狂刀突然爆喝“快退!!”
‘无名’团队果然令行禁止,所有成员毫无疑义,立🍮🚍刻向外飞奔。
而其他军团并⚟不懂,这代表着什么,依旧维持原计划行事。
“呵呵!!折射!!”
原本应该被控在原地的林松,突然暴🛱起🜔,弹弓蓄势而发,一发发强劲而有力的石子快速在场中穿梭。
到底,发生了什么??
这里,不得不谈到天命😈的隐藏设定——控制衰减性。
什么是控制衰减性,那就是同一时间段内,玩家只会受到一种控制效果,而且不会刷新控制时间,只取时长最长的技能效果生效,当然技能伤害倒是不会受到控制衰减性影响🆊🍴🌑。
0阶级的玩🅈🄡家控制衰减性为1秒🍽🍤,每提升一个阶级,这个时间就会额外增加一秒,无论是位阶,还是等阶都遵从这个设定。