伤害未到,控制先行。

    铺天盖地的技能特效将林松照得通亮,☄☠光芒闪烁之下,🔝一时间竟🌞⛸🟎看不清敌人的状况。

    “打中了!!”

    “我这边也有提示!!”

    “什么高手??在人海战术面前,简🗆🙙🊲直不值一提。”

    “……”

    就连所谓的军🙟🋭🜢团高👶🍖手也面带惊喜🛍🛃🙪,敌人如此托大,岂不是坐以待毙??

    趁你病,要你命。这是战🈼🃪🚥斗界的经典名言,控制的时间很宝贵,如果可以借此机会,直接完成击杀,才🇶🝀🈃是正理。

    不少近战职业并未等待尘埃落定,径直往林🂲💰🕞松所在的区域扑了进去。

    只有🎒少部分玩家🆬💪🔪,面带惊容,⛮🝭🎕仿佛看见了什么不可思议的事情。

    无名狂刀突然爆喝“快退!!”

    ‘无🎒名’团队果然令行禁止,⛮🝭🎕所有成员☄☠毫无疑义,立刻向外飞奔。

    而其他军团♹并不懂,这代表着什么,依旧维持原计划行事。⚝💘💉

    “呵呵!!折射!!”

    原本应该被控在原地的林松,突然暴起,弹🂲💰🕞弓蓄势而发,一发发强劲而有力的石子快速🇈在场中穿梭。

    到底,发生了什么??

    这里🎒,🖖不得不谈到天命的隐藏设定——控制🂲💰🕞衰减性。

    什么是控制衰减性,那就是同一时间段内🁵🊌🎾,玩家只会受到一种控制效果,而且不会刷新控制时间,只取时长最长的技能效果生效,当然技能伤害倒是不会受到控制衰减性影响。

    0阶级🖖的玩家控制衰减🝍性为1秒,每提升一个阶级,这个时间就会额外增加一秒,无论是🍤位阶,还是等阶都遵从这个设定。