一直以来,吕昂都和伤兵混🍨在一起,吃的喝的,都是伤兵营的,也不用花钱,所以吕昂对于金钱的需求达到极低的情况下。
收费,当然就没有选择收取金钱。
于是,吕昂首先想到的,就是经验值。
这款游戏,经验值是可以作为货币使用的。
而吕昂也发现了,经验值对🍨于系统里面的一🈶些东西很重要。
比如等级,比如技能。
所以🗋🚂🐥,既然可以赚,吕昂当然选择收取📐🙼经验值作为学习技能的费用。
反正这些技能,升级的费用也是经验值。
至于收取的额度,吕昂也不知道该收取📐🙼多少合适。
于是,随手设置了一个10k,甭管是多了还是少🄍🟥了,反正吕🀘☫昂也只是随🅡手设置的,至于设置的原因……
经验:29k/1k
这段时间大部分的怪都被玩家杀掉了,吕昂出手机会不多,加上任务收益,勉勉🜂⚿🗊强强将经验值库存提升到29k。
而吕昂也不知道🐦🂃玩家们手上存了多少经验值,所以随手设置了一个10k,也是想先测试一下市场行情。
如果便宜了,以后可👙以说这段时间是“开张🈶大吉,优惠🁣活动”。
如果贵了,以后可以设置一下,提高声望前提,然后降价说是“🛷♙🈱声望提高了,价格也就低下来了”。
……
至于,同一个技🐦🂃能,为什么🍨两个玩家看到的,却不一样。
这一点,吕昂一开始也懵逼。
但是随着玩家们的讨论,渐渐得📪🝦🍜出了一个“猜测”。