看着已经升🀙到8级的裁缝,墨斗🇯🜅⛘是哭笑不得。
披风就披风吧,总归是件装备。
只不🄮🀺过他买的蓑衣草⛻🟤🟋质量不行,想着就是做点儿时装出来质点也没拼,效果是渣得☣可以。
接着做,这回,墨斗是老老实实拼了质点。
还不好💹🖱🖛弄,品质低的货色,质点给的形状极其不规则,给俄斯方块大佬来估计还☓⚧📶行,墨斗平时玩是会玩,但哪里有那么敏感。
左拼右💹🖱🖛凑了半天,换了无数种线材和内衬布料🚼😫🄘,还打磨掉了四五个质点,总算是勉强📓拼出了一个菱形,中间还被迫挖掉一个点。
打磨的时🙥🌞⛴候,墨斗发现,打👯磨还不是固定质点,可以向内🐚⛿☤打磨成不规则形状。
只不过比较繁琐,就⛻🟤🟋一件破披风,他也懒得去弄。🖢
2条对称轴,每条+2;、
一个对称点,+5;
累计+9,
66🄮🀺的💹🖱🖛总格子,基础⛻🟤🟋质点数24,平均品质39;
做出来,累计品质39+24109,小数舍去,🖢🖢70。
勉强及格,豪华度加到了1个点,70/格子数60=116,达不到6格125的蓝装线,但起码能混到绿装水平加属🚝🔛性。
至于效果,则是100924,12399倍面板。
他现在裁缝等🛍级是8⛻🟤🟋,🄜♿🎍角色等级20额外+2;
参照10级玩家属性,10/6=所有基石技🚼😫🄘能166级,1+0661=166点属性,再加上出🁛🆢门18点属性分摊,18⛑🙭/6=3,466点全属性,对应1级基石效果;
披风主要是加🛍血,466体质基础加血值是23333,乘上12399的质点倍率,289血;
基础属性则吃不到出门的☢🁃18点分🄩⛵摊,直🞭🗖🛦接166质点倍率,+20582,好歹是没有卡9。