而且我们是黑暗之都中,最闻名、实力最强、维持时间也是最🌅☔长的一对组合。
《黑暗之都》是4个月前面世的一款网络游戏。它混杂中西魔法的设定并没有什么稀奇,画面的精美程度也是一般水平,但它却创造了3天后同时在线人数超过10万和半个月中1天开设1台服务器的两项全国纪录。而这两项纪录都没有它所引起的争论有影响。争🜐论的原因并非是游戏有什么**内容或者过于惨烈暴力的血腥场面,而是游戏中所特有的绝对pk与信任值升级两项内容。pk本来是网络游戏中禁而不止的恶习,但在《黑暗之都》中,pk却是获取经验值最快的办法,并且杀死对手后,死者身上所有携带的金钱、装备都可以合法地收归已有。除非有法师愿意在1分钟内救治死者(把人救活的法术极其损耗体力和法力),不然死者的帐号就会被注销,玩家必须重新申请1个——幸好,帐号及最初1小时的点数都是可以从官方主页上免费获得的;有时系统也会在游戏中设置一些物品,拿到的话就可获得1个新帐号。
本来,基于对强者的仇恨和生存的前提,这种以pk为主要前提的游戏应该很快产生玩家自己的组合或集团来互相抗衡。可是,《黑暗之都》却设定了相应的制约体系:信任值升级制度——每两个人之间都有个信任值,陌生人为零,敌人是负数,敌意越深数值越大。相对的,并肩作战的人之间信任值就会高,配合得时间越长、默契程度越高,彼此的信任值就会越高。但是,如果两个信任值为正数的人发生pk,信任值就会成级数地乘上一般的经🛱☠🀵验值,使获得的经验值成为惊人的数字。
这个制度使得人人自危,谁也不敢相信别人。正是这个制度使该游戏被许多人🟍🛼⚆认为不适合18岁以下的青少年。然而,谁也没有想到,这种争论反而使得这款游戏空前热销。
所以,我和星雅在《黑暗之都》中长达3个半月的合作,是多🌅☔么🃘😀♼难得啊!
3个半月前,我利用杀死第二的办🌄☎法,已经达到仙人级别,但被系统回档,实力减弱了一半。虽然级别也还算很高,但我有点郁闷。在无聊四处闲逛时,我遇到了星雅。
那时星雅刚到19级,还处于系统的“婴儿保护期”。为了避免新玩家刚出生就被pk的情况,系统对20级以下玩家自动设置了强大的保护结界,攻击他♖🈕的人会被系统判为自身受到百分之百相同力量的攻击;而20级到30级的人,则被系统自动免于比自己高10级以上人的攻击。
4个小伙子当时正困住星雅痛殴,虽然攻击力会被完全反击回来,但接近30级的他们知道,结界维持不了多久。因为星雅🕙已达19级,在被敌人攻击的过程中经🔨🃊验值不增加,这样,当她达到20级时,系统保护结界消失的瞬间,也就是她被击毙的时候了。
女性被攻击持续了大约1周左右,后来被称为“女性绞杀事件”。起因是一些女性利用游戏中女性少且因为人天生的保护**,主动同一些高手合作。在信任值达到一定程度时,合作高手则偷袭杀死合作者以大幅度升级,从而导致了整个游戏中所有女性🗁😦均被敌视的局面。直到后来游戏加大了对女🞅👰🌣性的保护,情况才有所好转。
星雅虽然处在绝对的下风,但始终坚持着,既不回应他们挑衅性的语言,也不🟍🛼⚆出口求饶。
我🛩忽然想起自己刚进游戏时,曾3次在这种情况下被围攻的情景,最后我是躲在一个偏僻的树林里杀了3天毒蛇,才将级别提高到了足以自保的程度。
“这些人渣!”我相信如果不是欺侮新人,他们绝对不会合作的,而且由于一同作战,他们间已产生信任值。如果杀死星雅后,他们也一定会自相🐓⚿🗉残杀的。
不过我没时间等到那时候了。我拔出长剑,在🆇🍚🈩2秒内接下了他们的4次攻击。
“如果你们不想在刚到30级🆏🎠就被我杀死的话,最好早点在我面前消失。”
他们看了一下我的级别,一句话没说就用最快的速度烟尘般消失了。黑暗之都中,实力就是🚥一切。
“以后你跟着我。”说罢,我转身就走。然而星雅却与我背道而驰——不过🟆🚶🗵,最后她还是来到了我的身边。从此,我们在这块黑暗的大地上并肩作战了3个半月这久。我们4位数的信任值,曾让g怀疑是同一个人的第二……
“天呀,我以为你已经丑到极点了。没想到,你🜴🆗🏫还有本事刷新自🃘😀♼己的纪录!”星雅的话打断了我的回忆。
尽管在意📧🝋料之中,我还是气得发出了昏倒的指令。
星雅毫不怜惜地从我身上踩了过去!